Mientras Mario está rescatando a la princesa Daisy del poder de Tatanga Wario se se apodera del castillo de Mario. Cuando éste regresa se percata de lo ocurrido y para entrar en su castillo debe recolectar las seis monedas que permiten abrir la puerta del castillo y que Wario ha repartido a sus secuaces más letales que se encuentran en diferentes lugares de la tierra de Mario: paradógicamente Tatanga es uno de ellos. Como era de esperar, Mario logra recuperar las monedas y en última instancia enfrentarse a Wario para recuperar lo que es suyo.
A partir de este momento, Mario pasará el relevo a Wario que pasará a ser protagonista principal de la saga. De esta manera nace la serie “Wario Land“.
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Wario Land (Mario Land 3). |
Wario trató de apoderarse del Castillo de Mario, sin mucho éxito. Sin embargo Wario, fiel a su carácter persiste, no se rinde. Ahora quier más que nunca tener su propio castillo.
Un buen día, cuando Wario estaba haciendo de las suyas, pensó: "Se rumorea que los piratas de la Isla Kitchen han robado la estatua de oro gigante de la Princesa Toadstool. Mario está buscándola, pero si yo la encuentro antes, podría pedir un rescate por ella. Con el dinero y con los tesoros y monedas de otros piratas, podría comprar un palacio mucho más grande que el castillo de Mario. ¡Ja, ja, ja, ja...! ¿A qué estoy esperando?
Todo confiado, Wario se puso en marcha. Ni siquiera se paró a pensar en lo duros que eran los piratas del Azúcar Moreno. Su Jefe, el Capitán Syrup, era conocido en el mundo entero por su carácter rudo y corrompido.
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Narra el regreso de la rival de Wario, la capitana Syrup, para vengarse. Muy pronto, de madrugada ella y algunos de sus soldados de Azucar Moreno penetraron en el castillo de Wario y causaron estragos. Ellos robanron sus tesoros, apagaron su despertador, dejaron abierto un grifo provocando una gran inundación en la mayor parte de su castillo.
Cuando Wario se despertó y se percatara de lo ocurrido se fue tras ellos a través de las diferentes tierras por los destrozos causados. Cada camino posee diversas rutas, y según las que se vayan eligiendo ocurrirá una secuencia u otra provocando diferentes finales, aunque sólo uno es el verdadero final.
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Wario había viajado de vacaciones al Amazonas. Un día decidió relajarse en la sombra de la la hermosa cascada Aldegara Waterfall. Mientras tomaba el sol, espió algunas criaturas extrañas con máscaras que entraban en la cascada, algo que llamó su interés. Se apresuró y los siguió en la cascada. ¡Detrás de la cueva... había una bóveda llena de una montaña gloriosa de tesoro! Algunas criaturas enmascaradas se abalanzaron sobre Wario, pero rápidamente les venció. Entonces pensó, "¡Este tesoro es mío ahora!" y entró precipitadamente para recoger el botón. ¡De repente, el piso se derrumbó y cayó al vacío.
Para regresar a la superficie, Wario tuvo que recorrer diez niveles en los que hay un tesoro y su correspondiente llave, así como batir a cuatro enemigos finales y sus guardianes. Gracias a sus habilidades especiales podía alcanzar zonas que de otro modo no podría llegar.
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En su interminable búsqueda de riqueza y poder, Wario descubrió una misteriosa gema negra y la sumó a su vasto montón de tesoros. Por desgracia para Wario, esa joya negra es en realidad un espíritu maligno que se alimenta de los deseos y de las ansias de poder.
Ahora, la joya oscura ha destruido el castillo de Wario, convirtiendo todos sus tesoros en un montón de criaturas terribles. Wario deberá atravesar zonas siniestras y enfrentarse a poderosos monstruos para recuperar sus preciadas riquezas y reconstruir su castillo. No será fácil, Wario tendrá que recorrer ocho zonas repletas de horribles enemigos, pero no sientas mucha lástima por Wario, la codicia es un arma muy poderosa, así que Wario tiene las de ganar...
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Un día, Wario volando en su avión tranquilamente, vio que sin previo aviso, el motor del avión empezó a chisporrotear y el avión se estrelló en el bosque. Wario se pasó el día merodeando por entre los árboles y por casualidad se tropezó con una cueva en la cual encontró una bonita caja de música, pero desgraciadamente no había forma de que sonara ninguna canción, tal vez estaba rota. De repente, Wario se desvaneció en un destello.
Cuando Wario se despertó vio que estaba en un lugar muy distinto al que antes se encontraba. Pronto descrubrió que se encontraba dentro de una caja de música. Un ser misterioso le dijo que él había gobernado una vez el mundo de la caja de música, hasta que un ser malvado había sellado sus poderes musicales en cinco cajas de música y le prometió que le devolvería a su mundo y que podría quedarse con cualquier tesoro que encontrara, si lograba recuperar las cajas de música escondidas, rompiendo así el sello que encerraba sus poderes.
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Wario vio en el periódico una noticia acerca de una legendaria pirámide que se acababa de ser descubierta y que contiene un inconmensurable tesoro en su interior. Por otro lado, parece ser que asímismo era la prisión de la Princesa Shokora, una princesa que fue hechizada por la cruel Golden Diva. La pirámide se compone por cuatro zonas principales que tienen el nombre de joyas y distinta temática. Esmeralda es la naturaleza, Rubí es la industrial, Topacio es de juegos y Zafiro es de terror), a parte hay un recibidor y una zona final.
Wario debía hallar unas llaves con forma de nariz que permitieran desbloquear el camino y cuatro trozos de gema necesarios para enfrentarse a los enemigos finales. Podía recoger distintos CDs con la música del juego (algunas melodías cantadas), y se abriría una sala dónde se podían escuchar con una excelente calidad.
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Wario: Master of Disguise |
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Wario está haciendo lo que mejor se le da: ver la tele desde el sofá. Encuentra un programa sobre un ladrón experto llamado Ciclón Argénteo. Por supuesto, Wario decide que él es mejor caco que Ciclón e irrumpe en el programa utilizando su nuevo invento, un casco que sirve para participar en los programas de la tele. Una vez en él, Wario descubre el secreto de Ciclón: una varita llamada Simón que, a cambio de gemas, convierte a quien la posee en el Señor de los Disfraces, que es lo que significa "Master of Disguise".
Así que Wario roba a Simón y Simón lo viste de caco. Y ahí comienza la aventura de Wario, su carrera para robar todo lo que ve. Pero claro, Ciclón quiere recuperar a Simón…. Hay siete disfraces en total y todos transforman a Wario en otros personajes, como Cosmo Wario, Picto Wario y Chispa Wario. Cada uno, por supuesto, tiene sus propios poderes especiales. Por ejemplo, Cosmo Wario permite a Wario disparar rayos láser, Picto Wario le permite dibujar bloques y puertas y Chispa Wario le permite iluminar un lugar oscuro.
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