Todo Sobre Mario

Mundo De Mario

El Reino Champiñón.

El Universo Mario es un complejo lugar compuesto de multitud de mundos interconectados, otros totalmente independientes. El centro de este universo es el Reino Champiñón.


  • Pueblo Goomba: La familia de Gombario vive ahí. También hay un hotel Toad. El árbol cercano a la casa de Gombario tiene nueces Goomba. En un bosque cercano Mario fue hallado inconsciente, y trasladado al pueblo. En la parte de atrás hay un camino y una zona de arbustos, donde Mario encuentra el martillo.
  • Camino Goomba: Este camino une pueblo Goomba con Ciudad Toad. En mitad del recorrido encontramos una fortaleza construida por el rey Goomba. Mario tendrá que derrotarlo junto a Goomba rojo y Goomba azul.
  • Casa de Mario: Se llega a través de una tubería que hay en la entrada a Ciudad Toad. Luigi es a menudo el encargado de cuidar de la casa. Podemos ver las estadísticas en Paper Mario, recuperar PC y PF, leer las cartas del buzón y cotillear en el diario de Luigi que hay en el sótano.
  • Castillo de Peach: Está situado al norte de Ciudad Toad.
  • Ciudad Toad: Es la ciudad más grande del reino Champiñón y su capital. Podemos encontrar dos tiendas, el emplazamiento del castillo de Peach, la casa del sabio T.Russ, el Dojo Karate, un cartel de noticias, la casa de Merlón, la oficina de correos, un Hotel Toad, la entrada a Campos Floridos, la tienda ambulante de medallas de Rolf y Ralf, la casa de la cocinera T. Tayce, la entrada a Bosque Eterno, la entrada a las alcantarillas, una granja de cerditos, una sala de juegos, la estación de tren, un puerto, un restaurante, la entrada a la caja de juguetes y varias casas habitadas por familias. En Paper Mario, durante el capítulo 4 los Shy Guys llegarán a la ciudad: Robarán algunos objetos y causarán un caos en algunos lugares.
  • Túneles de Ciudad Toad: Una red de túneles que ocupan el subsuelo de la ciudad. Encontraremos algunos enemigos y tuberías que permitirán de atajo para los principales pueblos del Reino Champiñón. También está la entrada a Ciudad Escalofrío y la puerta trasera de un almacén donde por 64 monedas podrás comprar un ítem a Rip Truco sin saber hasta que pagas qué será.
  • Sendero agradable: Este sendero está situado al este de Ciudad Toad, y llega hasta la fortaleza de los Hermanos Koopa. En mitad del camino encontraremos unos bastones de caramelo muy misteriosos, y la entrada a Pueblo Koopa. Al terminar el capítulo 5 en Paper Mario, Kent C. Koopa se instalará en el camino, cerca de la entrada e impedirá el paso a Mario.
  • Pueblo Koopa: Un pueblo habitado principalmente por koopas, aunque se instalarán los Bob-omb huidos de la fortaleza de los Hermanos Koopa. En Paper Mario, al inicio del capítulo 1 el pueblo sufre la invasión de los Fuzzys, que robarán los caparazones de los Koopa. En los arbustos del pueblo se pueden encontrar las llamadas Hojas Koopas. El pueblo está compuesto principalmente por un Hotel Toad, una tienda, una casa con una radio (donde se puede escuchar música y realizar algunos concursos), la casa del arqueólogo Kolorado, la de nuestro compañero Kooper y la de Koopa Kot que mandará a Mario una serie de recados.
  • Fortaleza de los Hermanos Koopa: En ella se hallan los hermanos Koopa que retienen a la primera estrella. También encontramos a los bob-omb encerrados, a los cuales se les explotaba laboralmente.
  • Monte Escarpado: Es una montaña muy agreste y accidentada, y se llega a través del tren de Ciudad Toad. Aquí se inicia el capítulo 2. En este monte encontramos a Parakarry el cartero (al cual Mario ayudará encontrando sus cartas) y Guaka (una criatura que si Mario golpea recibe un Chichón, que recupera 25 Puntos de Corazón y 25 Puntos de Flor), están en peligro de extinción así que no hay que abusar de sus chichones. También hay un buitre llamado Buzzar que preguntará a Mario cómo se llama antes de atacar.
  • Desierto Seco-Seco: Es un inmenso y árido desierto. Al final de este encontramos Puesto Seco-Seco. En el desierto encontraremos remolinos que alejan a Mario del camino principal, Bandidos que le roban monedas, un oasis donde encontramos árboles que dan una lima y un limón. En mitad del desierto se hallan enterradas las legendarias Ruinas Seco-Seco. El arqueólogo Kolorado ha instalado su base de operaciones a la entrada del desierto.
  • Puesto Seco-Seco: Es un pequeño poblado en el desierto con muchos habitantes, principalmente los sequís y los nomas raton. Encontramos un hotel, una tienda (con los precios más bajos de todo reino Champiñón), la casa del compositor, la casa de un Noma Raton que contará a Mario secretos sobre el desierto, la casa de Moustafá, y el puesto de Merlí que lanzará hechizos de suerte a Mario.
  • Ruinas Seco-Seco: Ruinas que se hallan enterradas en mitad del desierto. Gracias a la piedra radar que Moustafá proporciona a Mario, será capaz de localizarlas y desenterrarlas. Dentro está Tutankoopa, con su servidor Chomp, que retiene la segunda estrella de Paper Mario.
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Bosque Eterno: La luz del sol no suele alcanzar el suelo de este denso bosque. Dicen que la mansión Boo se encuentra en su interior. Para encontrar el camino correcto Mario deberá encontrar el misterio de cada zona. También dice T.Russ que además de un camino normal existe un camino secreto.
  • Mansión Boo: Espeluznante y tétrica mansión donde viven muchos Boo. Afuera podemos encontrar un arbusto que proporciona Hoja Extraña. En el sótano encontramos una tienda, y en una de las habitaciones hay un jarrón que transforma a Mario en aspecto de 8 bits, con la música clásica de Mario Bros. También en otra de las habitaciones hay un fonógrafo, en el que si se pone el Disco también se podrá escuchar la música clásica de Mario. La señora del castillo es Lady Bow, que acompañará a Mario en la aventura, y vive con Ambrosio en la habitación más alta.
  • Barranco Borrascoso: Árido y ventoso lugar que une la mansión Boo con el castillo de Tubba Blubba. Por el camino encontramos Molino Ventoso (donde se encuentra al alma de Tubba Blubba) y un pueblo habitado por fantasmas. A los boo les gusa merodear por la zona.

Pueblo Boo: Zona de transición y sin ninguna importancia. Todas las casas están en ruinas, y los Boo viven allí. Tubba Blubba hace visitas al pueblo para comerse a los fantasmas.

  • Castillo de Tubba Blubba: Se encuentra en la cresta de Barraco Borrascoso. Dentro encontramos los Tubbas, que son los guardianes, que les gusta dormirse en el trabajo. Cuando Mario encuentre la llave del molino que le desvela el secreto de Tubba Blubba deberá escapar del castillo.
  • Caja de juguetes Shy Guy: Se trata de una caja de juguetes que te adentra al mundo de su interior. Para poder movernos entre las estaciones necesitamos un tren de juguete. Hay que devolver los objetos robados a Ciudad Toad y derrotar al General Guy y sus tropas. En esta caja encontraremos un Anti Guy, que vigila un cofre. En el caja de juguetes es en el único lugar de Reino Champiñón donde podemos encontrar un preparado para hacer tartas.
  • Jungla Jade: Cubre la mayor parte de la Isla Lavalava, y se encuentra cubierta por todo tipo de extrañas plantas. Raphael Raven vive en el árbol mas alto de toda la jungla y ayudará a Mario a acceder al volcán.
  • Pueblo Yoshi: Aquí viven los Yoshis, y su cuidadora Sushie. En cuanto Mario llega, los niños planean la travesura de esconderse en la jungla. En este pueblo encontramos un hotel y una tienda. Las palmeras de la zona dan cocos.
  • Monte Lavalava: En este volcán se encuentra a Lava Piraña que custodia la 5ª estrella. Kolorado acompañará a Mario para conseguir un tesoro. Tras conseguir la estrella habrá una erupción y Mario y Kolorado tendrán que escapar.
  • Campos Floridos: El único lugar para entrar es a través de la puerta del jardín de Ciudad Toad, dando a su cuidadora 4 semillas especiales. Dentro hay una máquina que no para de fabricar nubes y hacer que el sol nunca salga. Mario necesitará plantar una judía para acceder a las nubes donde se encuentra Huff Puff.
  • Escala Nublada: En este lugar se halla Huff N. Puff que retiene a la 6ª estrella.
  • Ciudad Escalofrío: Población situada en el lejano norte y habitada principalmente por pingüinos. En esta ciudad tenemos una tienda, un hotel (tras dormir en él encontraremos el item patata helada). Encontraremos la casa del escritor Herringway, un lago congelado, un almacén y la casa del alcalde y su mujer al final del pueblo.
  • Campo nevado escalofrío: Camino nevado que une Ciudad Escalofrío con Valle de las Estrellas. En el centro encontramos una zona con muñecos de nieve que abre el camino hacia la montaña Escalofrío.
  • Montaña Escalofrío: Tiene un sendero que une el Campo Nevado con el Palacio de Cristal, el cual se sitúa en la parte más alta. En mitad de la escalada hay un recinto sagrado de las estrellas.
  • Palacio de Cristal: Es un recinto que fue construido con el objetivo de poder ver las estrellas. En este palacio se encuentra el Rey Cristal, que tiene retenido a la 7ª y última estrella.
  • Cima Estrella Fugaz: Dicen que es el lugar más cercano a Refugio Estelar. Una vez Mario ha reunido las siete estrellas deberá subir a la cima que le llevará hasta el refugio estelar. En la base de la montaña viven los hermanos Merlú y Merluli.
  • Camino Estelar: Un camino compuesto de estrellas que une Cima estrella Fugaz en el refugio estelar.
  • Valle de las estrellas: Los niños estrella nacen en este centelleante valle. T.Frost y los Ninji cuidan de los niños recién nacidos. También hay un hotel Toad y la casa de Merlé.
  • Refugio Estelar: Lugar donde viven las estrellas que tienen la función de cumplir los deseos de la gente. Encontramos una tienda, y un hotel regentado por una estrella (será el único hotel del juego no regentado por un Toad). También está el santuario estelar donde las siete estrellas permitirán a Mario volar hacia el castillo de Boswer.
  • Castillo de Bowser: En Paper Mario se encuentra en el cielo, y por encima de él está el castillo de Peach. Dentro hay varias cárceles donde los invitados a la fiesta están secuestrados, y varios almacenes donde se venden objetos. En este sitio nos encontraremos de nuevo con los Hermanos Koopa, pero estos serán derrotados por Junior Troopa.

El Reino Champiñón es una monarquía donde hay un jefe de estado, la Princesa Peach, en los tebeos y la película el gobernador es el Rey Champiñón. El canciller lo es en Super Mario RPG. La capital de este reino según Paper Mario es Ciudad Toad. En Mario Bros 3 podemos diferenciar 8 reinos independientes con sus respectivos reyes.

  • 1) Tierra Verde: Suele ser el primer terreno que hay que atravesar: su geografía recuerda una extensa pradera con el terreno accidentado. El castillo de Peach por lo general está localizado aquí.
  • 2) Colina Desierta: Con sus dunas arenosas, pirámides, y esfinges, esta tierra tiene un tema egipcio. Hace recordar la Meseta Giza.
  • 3) Costa Marina: El mapa se extiende a través de varias islas o penínsulas, y el agua tiene un especial protagonismo dado que hay bastantes niveles que se desarrollan bajo el mar.
  • 4) Bosque: Te adentras en un lugar repleto de árboles, en una jungla espesa que se convierte en un verdadero laberinto conteneindo múltiples salidas. En Mario Bros 3 en vez de árboles hay múltiples tuberías (séptimo mundo).
  • 5) El Cielo: Todo transcurre encima de las nubes. Requiere el vuelo en muchos de los niveles.
  • 6) Tierra Congelada:: Muchos de los niveles son verticales a diferencia de ser horizontales y en algunos casos, el montañismo es esencial. A veces, el nivel es puesto en una sierra (New Super Mario Bros), o sobre una cumbre (Montaña Escarpada de Super Mario 64). Destacan los enemigos de gran tamaño o tubos (la Tierra Gigante en Mario Bros 3).
  • 7) Tuberías: Todo está congelado y el terreno es bastante resbaladizo.
  • 8) Tierra de Bowser: Un territorio triste donde se halla el castillo de Bowser. El cielo es permanentemente oscuro y en algunos casos, hay lava abundante que añade mucho más dificultad al nivel y enemigos como Huesitos. Esto técnicamente no es considerado parte del Reino Champiñón, pero es sin embargo un área que debe ser limpiada.

Sarasaland

Sarasaland es un área en el Mundo Champiñón que nos encontramos en Mario Land. El reino en sí está compuesto de cuatro reinos:

  • Birabuto: Localizado en las inmediaciones de un desierto donde hay numerosas tuberías que permiten desplazarse subterráneamente de un lugar a otro rápidamente. En el segundo nivel el desplazamiento será básicamente a través de plataformas suspendidas en el vacío y que en ocasiones son móviles. Los Banbun, que lanzan flechas, habrá que esquivarlos. El el tercer nivel la acción se situa en el interior de una pirámide donde unos ladrillos se precipitan desde el techo y los Gao (parecen leones) lanzan bolas de fuego. En lo más profundo de la pirámide se encuentra el Rey Totomesu que se mueve arriba y escupiendo bolas de fuego y para deshacerse de él hay que lanzarle 5 bolas de fuego o esquivarlo para activar el interruptor situado detrás de él.
  • El Océano Muda: El primer nivel tiene lugar en una zona costera caracterizada por el gran número de plataformas, el segundo nivel tiene menos plataformas ergo es más fácil caer al agua. Ahí habitan unos peces que saltan desde la superficie del agua llamados Honen y los Yurarin Boo, parecidos a los caballitos de mar, que disparan bolas tóxicas. El tercer nivel se desarrolla bajo el agua, lo que obliga a Mario a emplear el submarino Marine Pop, y tener que destruir los muros que le obstruyen el paso mientras evita a unos pulpos llamados Gunion. Al final del nivel llegarás se encuentra Dragonzamasu que se mueve arriba y abajo disparando bolas tóxicas, y la bola tóxica Tamao que causa daño. Para vencerlo se le debe lanzar diez torpedos con el Marine Pop o esquívalo por debajo para pulsar el interruptor.
  • Easton: Una zona desierta y con plataformas flotando en el aire, donde hay estatuas de piedra voladoras llamadas Batadoon y otras que corren llamadas Tokotoko que hay que esquivar. Las piedras Ganchan permiten pasar sobre los pinchos. El segundo nivel Mario se sucede en una cueva donde las arañas Suu se descuelgan desde el techo y las arañas Kumo que saltan y siguen habiendo las piedras Ganchan para avanzar. El tercer nivel hay que desplazarte sobre plataformas móviles y al final encontrarse contra Hiyoihoi que para vencerle se le debe lanzar diez bolas de fuego o esquivar las piedras Ganchan que lanza.
  • Chai: Un lugar muy elevada, sobre las montañas donde habitan los Pionpi que sólo se les puede atontar. En el segundo nivel hay bolas giratorias, las serpientes Nyololin que lanzan veneno y plantas que sueltan polen tóxico desde arriba. El tercer nivel es en el cielo donde Mario usa la avioneta Sky Pop), donde debe esquivar los pájaros llamados Gallina), a los aviones enemigos llamados Roketon que son soldados de Tatanga, y los Chikako. Al final se debe vencer a Biokinton al que hay que disparar veinte misiles con el Sky Pop. Tras él aparece Tatanga que lanza bolas que posteriormente se dividen en tres que debes esquivar y dispararle veinte misiles. Tras derrotarle aparece Daisy.

Subcon

Subcon, aquel extraño y fantástico mundo que conocimos en Super Mario Bros 2. Se trata de un lugar pacífico sólo perturbado por la rana tirana Wart. Por todo Subcon se pueden encontrar los pelos de la fortuna que al ser arrancados del suelo obtienes un ítem. Gran parte de la región de Subcon se desarrolla en el cielo donde puedes andar sobre las nubes. También hay un desierto donde pueden encontrarse enemigos como Pockeys y Crobats y zonas heladas. No se puede apreciar rastro de ciudades, pero si un castillo, el de Wart. En Subcon se pueden encontrar por primera vez enemigos como Birdo, Shy Guys y Bob-Ombs y los jefes Mouser, Clawgrip, Fry Guy, y Tryclyde.. ¿Llegaron Mario y compañía a viajar hasta aquí o fue sólo un producto de su imaginación. El caso es que "subcon" significa subconsciente por lo que todo puede significar que fue un viaje soñado o tal vez se trata de un lugar inolvidable para ir de vacaciones.


Dinosour Land

Dinosaur Land, conocida como Isla de los Dinosaurios en el remake es el lugar donde Mario, Luigi y Peach fueron de vacaciones en Super Mario World. Como en Yoshi's Island, en esta tierra viven los Yoshis junto con otras criaturas como Koopas, Plantas Pirañas, Boos... y otras especies de dinosaurios como Rex y Dino Rhino.Una vez la tierra pacífica Dinosaur Land sucumbió a la tiranía del malvado rey Bowser y su desagradable descendencia. Se trata de una inmensa región que integra la Isla de Yoshi con sus distintas areas: Montaña de Kappa, Llanura del Donut, Cúpula de Vainilla, Puente de Queso, La Montaña de Galleta, El Bosque de la Ilusión, Isla de Chocolate, el Valle de Bowser y zonas secretas. A parte de sitios concretos como:

  • Fuertes: Hay dinosaurios llamados Reznor esperando en los cuatro fuertes. Sin duda, han sido hechizados por Bowser. Harán lo que sea por él, así que ¡ten cuidado!
  • La casa encantada: El interior de esta vieja casa de madera es oscuro, pavoroso y está invadido por fantasmas y espíritus. Y lo que es más, la puerta es casi imposible de encontrar. Así que vas a necesitar tus gorras para pensar y escapar de aquí.
  • La casa de Yoshi: Éste es el punto de partida del juego, pero la casa está vacía. Parece como si el esquivo de Yoshi se hubiera ido. ¡Lo mejor es que le busques y rápido! Por cierto, Yoshi fue descubierto por primera vez en la Isla de Yoshi, así es como obtuvo su nombre.
  • Los castillos: Dentro de siete castillos, cada uno de los Koopalings tiene a uno de los amigos de Yoshi cautivos dentro de un huevo. Hay un montón de trampas esperándote cuando intentes entrar en las habitaciones de los niños. Lo que es peor, los niños vendrán a por ti con distintas formas de ataque. ¡Explorar estos fuertes es suficiente para volverte loco!
  • El misterioso barco hundido: Hay un barco hundido con un aspecto extraño ¿no lo has visto antes? Estás en lo cierto, en Super Mario Bros 3, Bowser y sus niños usaban un barco volador para hacerle la vida imposible a Mario. No sería sorprendente que Bowser estuviera oculto en algún lugar cercano.

Kitchen Island.

Isla Kitchen es el lugar a donde Wario fue a llegar para encontrar una estatua de oro gigante de la Princesa Peach antes que Mario y así pedir un rescate por ella con el fin de comprarse un palacio más grande que el de Mario. La Isla Kitchen rodeada por el Mar de Capri. La isla está dividida en diversas zonas:

  • Playa de Arroz: Es el punto de salida en Super Mario Land 3: Wario Land. Es una playa en el oeste de la Isla Kitchen que contiene cuatro niveles y un tesoro secreto. Está parcialmente sumergida posteriormente.
  • Monte Tetera: Es un gran volcán en forma de Tetera t contiene una salida secreta a la Tierra del Sorbete. En la cima hay un gran platillo flotante que actua como tapa y en cuanto Wario supera todos los niveles, ésta cae.
  • Tierra del Sorbete: La Tierra del Sorbete es un enorme glaciar y se trata de un lugar completamente opcional de superar. Se accede a él desde la salida secreta del Monte Tetera. También es un circuito de Mario Kart 64 y Mario Kart: Double Dash!! ambos pertenecen a la Copa Estrella. Aparece también como pista de baloncesto en Mario Hoops 3 on 3 en el Torneo Arcoiris.
  • Cañón del Hornillo: Localizado en el centro de Kitchen Island. Todos sus niveles están cubiertos de lava.
  • Tacita de Vapor: Es el barco pirata de la Capitana Syrup. También aparece como nivel en Wario Land II.
  • Bosque de Perejil: Un espeso bosque presidido por el Árbol Tenedor. Los árboles que lo forman son similares a los del Bosque de la Ilusion de Super Mario World. El lugar incluye fases de bosque y de trenes. Delimita con el Lago Espárrago, que se cubre de agua tres superar el nivel 31.
  • Castillo del Jarabe: El Castillo de la Capitana Syrup es una fortaleza habitada por los piratas más peligrosos y demás secuaces. Allí estaba oculta la gigante estatua de oro de la Princesa Peach.

Mario Land.

Mario Land es el lugar donde transcurrieron los hechos de Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Es la localización donde se encuentra el castillo de Mario, el cual Wario robó. El castillo no se ha vuelto a ver en otros juegos, y ha sido reemplazado por la casa de Mario ubicada cerca de Ciudad Toad. Mario Land fue citado también en Mario Party 2. La tierra estaba formada por distintos juegos de tablero como: Horror Land, Western Land, Mini-game Land, Pirate Land, Space Land y Mystery Land. Adicionalmente, después, en el juego Bowser y Baby Bowser invadieron parte de Mario Land y la bautizaron como Bowser Land. Los personajes discutían sobre qué nombre debía tener el lugar. Toad, al ver que no se ponían de acuerdo pensó que aquél que echara Bowser pondría nombre a ese lugar. Según Super Mario Land 2: Six Golden Coins, la isla está formada por distintas zonas:

  • Tree Zone: Formada por 5 fases, sólo 4 son necesarias para completar el mundo. Está ubicada al sudoeste de Mario Land y se extiende alrededor de un árbol gigante.
  • Micro Zone: Se desarrolla en el interior de una casa donde el personaje es pequeño y todo los elementos de esa casa se ven con gran tamaño.
  • Pumpkin Zone: Se trata de un lugar siniestro ubicado en el interior de una calabaza. Las diferentes fases se suceden en un oscuro bosque, en un cementerio, en una escuela encantada, y en el sombrero de una bruja.
  • Mario Zone: Es un gigantesco reloj de Mario en forma de estatua. Cada fase es produce en un sitio distinto del cuerpo de Mario. Este lugar podría representar una parte narcisista de la personalidad de Mario.
  • Turtle Zone: La zona consiste en 4 niveles, incluyendo al gefe del nivel ubicado en el interior de una ballena y un nivel secreto en la segunda isla flotante.
  • Space Zone: Sólo se puede acceder a través de Hippo Zone. En esta zona, Mario lleva puesto un traje espacial. Cuando se encuentra en la luna salta más alto y se mueve más despacio de lo habitual. El jefe final es Tatanga, y durante su enfrentamiento, suena la música de Chai Kingdom, posiblemente para confirmar que es el mismo enemigo.

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Reino Judía (Beanbean Kingdom).

Mario y Luigi se tuvieron que enfrentar a los secretos de esta tierra mágica en su intento de rastrear la voz de la Princesa Peach. El reino contiene uns gran variedad de formaciones naturales: las playas de arena dorada, bosque de oscuros secretos, calurosos desiertos, zonas heladas, gran parte del mar vecino y una vasta cordillera montañosa. El Reino Judía hace frontera al noroeste con el Mushroom Kingdom. Es relativamente pequeño comparado con su vecino, su moneda oficial son las judías y allí todo es más caro. Gobernado, desde el Palacio Judía, por la Reina Judía con la ayuda de su hijo, Príncipe Peasley y la embajadora, Lady Lima.

  • Pueblo Juajuá (Hoohoo Village): Es un pequeño pueblo situado al pie de la Montaña Juajuá donde habitan los excéntricos Hoohooligans y donde hay muchas cuevas y pasadizos que unen las distintas zonas del pueblo. Blablanadon vive aquí y sirve de medio de transporte para alcanzar la cima de la montaña. Los habitantes del pueblo usan o solían usar un antiguo lenguaje que se puede visualizar en las paredes de varias áreas del pueblo.
  • Ciudad del Reino Judía (Beanbean Castle Town): La ciudad situada en el centro del Reino Judía y en frente del Palacio Judía. En la ciudad hay un café cuyo regente es el E. Gadd. También hay dos tiendas: una de ítems y otras de ropa y medallas. Bastantes residentes viven aquí. En un lugar de la ciudad existen tuberías que permiten visitar las distintas zonas del reino. La ciudad fue reconstruida hasta en dos ocasiones tras los bombardeos del ejército de la Bruja Jiji.
  • Academia Buajajá (Woohoo Hooniversity): Este edificio académicos tiene bonitas habitaciones y utiliza las últimas tecnologías. Resulta fácil perderse dado que es un poco laberíntica, pero por ello hay situado un mapa en la pared de cada habitación.
  • Isla Buajajá (Oho Oasis): Es una isla tropical situada al este del Palacio Judía. En ella hay dos palacios: el palacio del fuego, el hogar del Dios del Fuego y el palacio del trueno, el hogar del Dios del Trueno).
  • Aeropuerto Internacional Judía (Beanbean International Airport): El único aeropuerto del Reino Judía emplea las mejores tecnologías y tiene un área de recogida de equipaje. La única ubicación conocida a la que se puede dirigir el avión es el Mushroom Kingdom.
  • Valle Jejé (Teehee Valley): Un peligroso y largo desierto repleto de enemigos. El Valle Jejé es la localización del escondite de Panyo y un barco atracado en el desierto.
  • Lili-Champiñón (Little Fungitown): Es un lugar parecido al Mushroom Kingdom. Repleto de plataformas setas y habitado por Toads que han emigrado del Mushroom Kingdom.
Otros lugares del Reino Judía son las ruinas Ruinas Risotada (Guffawha Ruins), el palacio de cristal, el cine de los Yoshis, la Laguna Burlona y el Reino Astral.
Reino Judía
Villa Viciosa (Rogueport)

Repleta de rufianes, bandidos y gente de mal vivir, la ciudad portuaria Villa Viciosa es el origen de la transformación de Mario en papel para afrontar un nuevo viaje en busca de la Princesa Peach. Hay quien la visita a pesar de su mala reputación. Se trata de una ciudad en la que circulan numerosas leyendas: la más conocida es la de un tesoro escondido en el subsuelo de Villa Viciosa donde anteriormente hubo una próspera ciudad. Está dividida en cinco zonas: la Zona Norte (donde se encuentra el Ricachón Express), la Plaza (donde hay una tienda de ítems y una tienda de medallas, la cocinera T.Nancy y el bar que es a la vez posada. La Zona Oeste (hay un casino y un puesto de lotería), el puerto, y la Zona Oeste. Desde las alcantarillas de Villa Viciosa o viajando en el Ricachón Express puedes ir a:

  • Villa Verde (Petalburg): Es un pacífico pueblo repleto de flores y Bulbos. Un tranquilo pueblo que ha sido víctima del terror del dragón Gombaba.
  • Villa Sombría: (Twilight Town) Estamos en Villa Sombría, una aldea sumida en la penumbra. Esa Luna tan grande que hay en el cielo da un poco de miedo, por no hablar del color del cielo... Me pregunto si por aquí tendrán mañana, tarde y noche ¿o tendrán un crepúsculo perpetuo que no termina nunca? Antaño solían valerse de la campana del Templo Lúgubre situado próximamente.
  • El Templo Lúgubre (Creepy Steeple) es un edificio inquietantemente y tenuamente iluminado por la pálida luz de la Luna. A causa de un incidente que resolvió Mario, la campana dejó de sonar ¿volveremos a oirla algún día?
  • Ciudad Dojo (Glitzville): Un lugar tan exótico que hace dudar a la gente si no estás en el extranjero. Las muchas atracciones de la ciudad atraen a los turistas del mundo entero. Su principal reclamo es el Coliseo donde se celebra el Torneo Dojo. Sin olvidar todos los puestos de comida y las tiendas de recuerdos ¿A dónde vamos?
  • Bosque Maravilloso: (Boggly Woods) Un fantástico bosque donde viven los Punis. Allí se encuentra el Gran Árbol. La gente que ve el Gran Árbol suele quedarse sorprendida. "El Gran Árbol... No somos nada frente a su majestuosidad. ¿Qué pensará de nosotros? ¿Acaso está ahí sólo para observarnos? Quizás no... Es nuestra limitada percepción de las cosas la que nos engaña.
Otros lugares de interés son: Isla Trópico en los mares del sur donde se encontraba una antigua guarida pirata, y en la cumbre de una montaña helada un pueblo cubierto de nieve llamado Bomburgo. Con el tren Ricachón Express puedes llegar a Villa Preciosa pasando por la Estación de Riverside.
Paper Mario 2
Isla Delfino

Isla Delfino, hogar de los simpáticos Forestano y subacuáticos Calisols fue el lugar escogido por Mario para disfrutar de unas merecidas vacaciones, que acabaron convirtiéndose en un maratón para limpiar la isla. La Isla se compone de varias zonas:

  • 0) Delfino Plaza: El "eje central de este juego es el conducto a todas las demás zonas. La ciudad Delfino se compone de un sistema de cañerías subterráneas con cinco conductos, una serie de edificios y tiendas, una comisaría en la esquina derecha, dos campanarios en cada esquina, una cafetería, un faro, la casa principal delante de una estatua Forestano, un barco que te lleva al aeropuerto y ocho entradas a fases.
Ciudad Delfino
  • 1) Monte Blanco (Bianco Hills): Este poblado antaño pacífico llegó a estar impregnado de pringue y del acecho de Floro Piraña. En el Monte Blanco hay cuatro áreas principales. Recorriendo un camino de entrado se llega al pueblo, cuyos lugareños tienen una curiosa forma de saludar. Al otro lado de las paredes blancas del campanario hay un prístino lago y un bosque de palmeras con una cueva. Por último, sobre el pueblo hay una ladera rocosa donde unos peldaños tallados conducen a un Champiñón.

  • 2) Puerto Expresso(Ricco Harbor): Un lugar bastante desconcertante. Las vigas se extienden a lo alto y los embarcaderos albergan extrañas moradas. Empiezas en un muelle inferior, cerca de los cargueros, un almacén y dos barcos llenos de calamares recién capturados. A tu derecha, un malecón conduce a una zona famosa por sus carreras que se montan estos bichos. Al otro lado del agua está el muelle superior, que lleva al mercado. Por encima del puerto se entrecruzan unas vigas descomunales donde hay una jaula de oro y un helipuerto.
  • 3) Playa Gelato (Gelato Beach): Esta imponente playa, con sus palmeras, su cabaña de sandías y su templo, es un paisaje idílico. A la izquierda, a lo lejos, hay un arrecife subacuático y un bar donde sirven refrescantes cócteles de frutas y en ocasiones que realizan competiciones en que se premia la sandía más grande y el barman tira dicha sandia hacia lo alto, la parte y se saca unos brebajes de sandía tope buena. Las palmeras, la cabaña azul del surf y el café frutal parecen pequeños al lado del templo con tres espejos solares edificado en honor al Pájaro de Arena. Arriba hay una colina rocosa con un camino estrecho que domina la zona, junto con un antiguo anfiteatro de ladrillos.
  • 4) Parque Mamma mia (Pinna Park): Esta zona contiene dos secciones: una relajante playa donde se encuentra una familia de girasoles y un cañón llevado por Monty el Tejón y ¡un parque de atracciones!, con dos tiovivos (uno con Yoshis), dos barcos piratas, una noria y una montaña rusa. Y sin olvidarse de la piscina hinchable.
  • 5) Playa Paradiso (Sirena Beach): Considera esta playa crepuscular y su hotel con vistas como dos fases separadas. La playa es pequeña, con un area secreta: el saliente del segundo piso del hotel. El interior del hotel es un laberinto de cuatro platas principales más una zona de casino. Aquí te las verás con los Boos, ¡algunos de los cuales fingen ser monedas azules!
  • 6) Cala del Sole (Noki Bay): El hogar de la Gente del Agua, los Calisols, es enorme. Desde las 'plataformas delfín' del nivel del mar, que son tejidos de los lugares submarinos de los Calisols, hasta los tres imponentes capitales, acantilados, salientes monedas que conducen a una Trampa Cheep Cheep subacuática y una serie de hendiduras en el acantilado que conducen a túneles.
  • 7) Aldea Foresta (Pianta Village): Este enorme poblado, apuntado por cuatro árboles, está compuesto por tres áreas distintas. La primera es un sistema subterráneo de plataformas hongo que conducen a las paredes de rejilla de debajo del pueblo. La segunda área contiene columpios en las esquinas del pueblo. Por último, está el árbol central que conduce a las nubes. Los aldeanos Foresta acostumbran celebran el festival de la pelusa.
  • 8) Montaña de Fuoco (Corona Mountain): Una montaña altísima por la que fluye la lava.
Isla Delfino
Castillo de Peach.

El Castillo de la Princesa Peach está ubicado en el Reino Champiñón, es de hecho el hogar de la Princesa Peach, aunque en él también viven Toads y Toadsworth. El castillo ha tenido un importante protagonismo en varios juegos. Aunque el castillo ha conservado un aspecto razonablemente constante con el paso de los años, la ubicación exacta de este castillo ha sido muy variable, al igual que las habitaciones de su interior. Desde localizarse en Ciudad Toad, en un inmenso jardín o en un circuito de karts. En el exterior del castillo, en Super Mario 64, hay un agujero en el suelo que con toda seguridad es la entrada a un cañón, tras recoger 120 estrellas, métete dentro y dispara a Mario de forma que aterrice en el tejado del castillo. ¡Allí está Yoshi! Cuando hablas con él, este simpático dinosaurio te regala cien vidas por tu cara bonita. Ya que estás aquí arriba, aprovecha para disfrutar de las vistas y márcate unos vuelos con la gorra alada que hay en un bloque rojo. Esta fortaleza fungicota ha hecho de portal a otros mundos debido a una magia echada en los cuadros de su interior.

  • 1) Campo de los Bob-Omb (Bob-Omb Battlefield): Sitúate en el hall del castillo, sube las escaleras del lado izquierdo entra en la puerta que tiene dibujada una estrella sin número en su interior.
  • 2) Fortaleza de piedra (Whomps's Fortress): Desde el hall del castillo, ve hacia el lado derecho y entra por la puerta que tiene una estrella con el número 1 en su interior.
  • 3) Bahía del capitán (Jolly Roger Bay): Dirígete a la derecha del hall del castillo y sube las escaleras que llevan a una puerta que tiene una estrella marcada con el número 3.
  • 4) Montaña helada (Cool, cool Mountain): Dentro del hall del castillo, ve a la izquierda y entra por la puerta que tiene una estrella con un tres dibujado en su interior.
  • 5) Mansión encantada (Big Boo's haunt): Entra por cualquiera de las puertas de madera que hay en el hall. Al bajar verás un gran Boo: síguele y llegarás a un jardín con más fantasmas todavía. Debes acabar con el Boo que hay a la izquierda del estanque para que libere el dispositivo de entrada a este mundo.
  • 6) Cueva del laberinto (Hazy maze cave): Baja al piso inferior del castillo por la puerta con una estrella dibujada que hay a la derecha del cuadro con fuego. Tírate después a la piscina de cristal líquido.
  • 7) Tierra del fuego (Lethal lava land): Lleva a Mario al piso del castillo y haz que atraviese el cuadro que tiene dibujada una cara de fuego. Simple, ¿no?
  • 8) Arenas ardientes (Shifing Sand Land): Ve al castillo inferior del castillo y métete por el pasillo que hay a la izquierda del cuadro de entrada al mundo 7. Salta para atravesar el muro que hay al final.
  • 9) Gran muelle (Dire, dire docks): Baja al piso inferior del castillo, entra por la puerta que tiene una gran estrella dibujada y atraviesa después del muro de agua.
  • 10) País de nieve (Snowman's Land): Sube al piso superior del castillo. y llegarás a una gran sala circular. Después entra por la puerta que tiene una estrella pintada y una alfombra roja delante. Pasarás a una sala con espejos en la que hay un detalle revelador: un muro que al reflejarse en el espejo muestra un cuadro con un muñeco de nieve. ¡Esa es la entrada que estabas buscando!
  • 11) Ciudad Esponja (Wet-dry World): Dirígete al piso de arriba del castillo y busca entre todos los cuadros que ves por allí el que tiene una araña de agua dibujada.
  • 12) Montaña Escarpada (Tall, tall mountain): Sube al piso superior del castillo busca un cuadro pequeño en el que aparecen setas. Tras él se esconde el mundo 12.
  • 13) Isla Cambiante (Tiny-huge island): En piso superior del castillo, cruza la puerta con una estrella. Llegarás a un lugar con tres pasillos que tienen el mismo cuadro. SI cruzas el de la izquierda serás gigante, y enano si eliges el de la derecha.
  • 14) Reloj Tic Tac (Tick tock clock): Ve al piso superior del castillo y sube las escaleras que llevan a la parte más alta. Entra por la puerta que tiene una gran estrella dibujada y súbete al reloj que hay enfrente. Precisamente la esfera es la entrada a este mundo. Si entras con el reloj a las 12, el mecanismo estará parado. A "y media" todo se moverá aleatoriamente. A "y cuarto" irá lento, y a "menos cuarto", muy deprisa.
  • 15) Camino del arco iris (Rainbow Ride): Sube de nuevo al último piso del castillo y ve a la habitación donde está el reloj. Entra por la ventana que está a su derecha y, acto seguido, déjate caer por el agujero que hay en el suelo.
Castillo de Peach
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