Todo Sobre Mario

Game Boy

Game Boy

Game Boy, la consola de bolsillo de pantalla bicolor se lanzó en Japón en 1989. Aparecía en el mercado, con escaso éxito de ventas pero se convertiría en una revolución tecnológica en toda regla gracias al popular juego Tetris. El éxito fue sonado, la consola de Nintendo se encaminaba a la cumbre, se vendieron cerca de 90 millones de unidades. En un principio la carcasa era gris y blanca pero en los 90 se amplió el abanico de colores.

En 1997 con Game Boy Pocket, sufrió una considerable mejora, menos tamaño, un aspecto mas alegre y colorido y una pantalla con colores.


Super Mario Land. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario Bros 3
Mario Land.
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Acción/plataformas.
Desarrollado por: Nintendo RD1.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 21 de abril de 1989
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 0.5 megabits.
Consola: Game Boy.
Género: Plataformas.
Desarrollado por: Nintendo RD1
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 21 de octubre de 1992.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 4 megabits.
El juego. El juego.

Se trata de un Mario atípico, pero divertido y especialmente desafiante y se deja notar la mano de Yokoi en su desarrollo, con diversos tintes de la saga Metroid, especialmente en el diseño de fases. No se puede guardar entre niveles, puesto que todos se suceden continuamente.

El argumento nos transporta a Sarasaland, un territorio hasta la fecha inexplorado por Mario donde ha de rescatar a la princesa del reino, Daisy, que ha sido raptada por el malvado alienígena Tatanga. Así pues, Mario debe que recorrer 12 fases (dos de esas fases Mario se embute su traje de piloto y dirige un submarino y un avión) distribuidas en cuatro reinos, Birabuto, Muda, Easton y Chai, y cada uno de ellos custodiado por un imponente jefe de final de fase para frenarle los pies y recuperar a la infanta.

Aparentemente, mientras Mario estaba ocupado intentando salvar Sarasland en Super Mario World, un celoso compañero de Mario en la niñez llamado Wario tomó su castillo situado el reino de los champiñones. Para complicar las cosas, el malvado Wario colocó seis monedas en la puerta de su recién adquirido castillo, seis monedas que servirían de llave para entrar al mismo. Tras esto, dio una moneda a cada uno de sus seis vasallos para que las protegieran con su vida si fuese necesario.

Cuando Mario vuelve asume la situación en que se encuentra y se pone manos a la obra en pos de recuperar lo que es suyo. Para esto ha de derrotar a los seis vasallos de su némesis, llevar las monedas al castillo para abrir la puerta y, en un último lugar, derrotar a Wario y expulsarlo del Reino Champiñón.


Golf. Tennis.
Golf
Tennis
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Deportes/golf.
Desarrollado por: Nintendo RD1.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 28 de noviembre de 1989.
Número de jugadores: 1-2 alternativamente.
Tamaño de la memoria: 2 megabits.
Consola: Game Boy.
Género: Deportes/tenis
Desarrollado por: Nintendo RD1.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 29 de mayo de 1989.
Número de jugadores: 1-2 simultáneamente.
Tamaño de la memoria: 0.25 megabits.
El juego. El juego.

Golf para Game Boy es un juego en blanco y negro que se realizó en 1990. El jugador tiene una visión aérea que le permite visualizar el campo y de ese modo conocer la distancia y el camino a recorrer que hay hasta el hoyo.

Este juego lanzado para Game Boy no permite el control de Mario en ningún momento. Mario simplemente aparece como árbitro y es quien decide la validez de los puntos. Existe la posibilidad de jugar con uno o dos jugadores y cuatro niveles de dificultad.


Yoshi. Yoshi's Cookie.
Yoshi
Yoshi's Cookie.
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Game Freak.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 14 de septiembre de 1991.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria:
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Bullet Proof Software.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre de 1992.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 1 megabit.
El juego. El juego.

Conocido como Mario & Yoshi en Europa, se trata de un juego en el que en nuestra pantalla se nos van a aparecer cuatro columnas, pero sólo podremos moverlas de a dos y no a cualquiera, sino a las que estén más cerca del personaje que manejemos. Trasladando estas estructuras debemos colocar dos fichas iguales, o sea entre las que se distribuyen entre el decorado y las que nos caen de arriba.

Otro punto importante dentro de su jugabilidad es que logremos unir las dos partes de un huevo de Yoshi, ya que eso es elemental para poder avanzar. De más está decir que sus gráficos son sumamente limitados, pero igualmente contiene un colorido más que interesante con los elementos necesarios en los escenarios como para que el producto no pierda ni su sencillez ni su esencia. El objeto mejor realizado de este apartado son las fichas.

Este juego está diseñado por el gran Shigeru Miyamoto y cuenta con una gran cantidad de puzzles que debemos ir resolviendo de manera muy inteligente y acertada.

Nos pondremos en el papel de Mario y tendremos que clasificar a la mayor velocidad posible todas las galletas que salgan del horno. Tendremos que hacerlas desaparecer y para ello deberán estar acomodadas de manera vertical u horizontal con el fin que queden alineadas para así lograr nuestro cometido. Nos encontraremos con más de 100 niveles y tendremos la posibilidad de disfrutar de un modo competitivo para 2 jugadores.


Donkey Kong. Dr. Mario.
Donkey Kong
Dr. Mario
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Plataformas/puzzle.
Desarrollado por: Nintendo EAD.
Editado por: Nintendo.
Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 1994.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 4 megabits.
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Nintendo RD1.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 27 de julio de 1990.
Número de jugadores: 1-2 simultáneamente.
Tamaño de la memoria: 0.25 megabits.
El juego. El juego.

¡¡HA REGRESADO!!

¡¡Donkey Kong ha secuestrado a la bella Pauline y se ha escapado!! Para salvarla, Mario debe ir en pos de Donkey Kong. Ahora el conocido juego de "Donkey Kong" es un título Game Boy. Una misión totalmente nueva espera a Mario más allá de las familiares escenas de las primeras etapas. Persigue a Donkey Kong mientras huye de la Gran Ciudad, viaja en barco, atraviesa la selva, el Desierto y las Montañas Rocosas hasta llegar a su casa. ¿Podrá Mario capturar a Donkey Kong y salvar a Pauline?

Mi nombre es Dr. Mario.

¡Hola a todo el mundo! ¿Como os va? En los últimos años he estado envuelto en grandes aventuras. Ahora, lo creas o no, trabajo en el laboratorio de búsqueda de virus en el hospital del reino de las setas. Hoy estoy a punto de empezar mi trabajo como de costumbre.

"Doctor Mario, algo terrible ha pasado!"
"Que ocurre, enfermera Toadstool?"
"Uno de los experimentos ha escapado a nuestro control. Los virus se expanden rápidamente!"
"Oh, no! Tenemos que hacer algo! He desarrollado un nuevo tipo de vitamina que debería acabar con ellos! Espero que esto funcione!"


Mario's Picross. Mario's Picross 2.
Mario's Picross
Mario's Picross 2
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Jupiter
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 14 de marzo de 1995.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 2 megabits.
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Jupiter.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 19 de octubre de 1996.
Número de jugadores: 1.
Tamaño de la memoria: 4 megabits.
El juego. El juego.

Un juego de puzzle basado en monogramas. Mario aparece como un arqueólogo intentando descifrar las imágenes de los puzzles. No tuvo mucho éxito en Europa y en América, pero sí en Japón. Por esa razón las secuelas sólo vieron luz allí. El próximo juego de picross que alcanzó el oeste fue Picross DS. Debido al pequeño tamaño de la pantalla de la Game Boy, los monogramas sólo podían ser de 15x15, cuando eran comunes puzzles cuatro veces mayores. También se criticó la forma de penalizar un fallo, que era la suma de tiempo.

Mario's Picross 2 sólo lanzado en Japón. Respecto a Mario's Picross, esta secuela contaba con un mapa del mundo, con la posibilidad de moverse por "mundos" con un Mario explorador, los dibujos eran más grandes, siendo formados por cuatro tablas de picross pero la mayoría de elementos eran los mismos.


Game & Watch Gallery. Tetris Attack.
Game & Watch Gallery
Tetris Attack
Información del juego. Información del juego.
Consola: Game Boy.
Género: Compilación.
Desarrollado por: Nintendo RD1.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 1 de febrero de 1997.
Número de jugadores: 1-4.
Tamaño de la memoria: No disponible.
Consola: Game Boy.
Género: Puzzle.
Desarrollado por: Intelligent Systems.
Editado por: Nintendo.
Fecha de Lanzamiento: 26 de octubre de 1996.
Número de jugadores: 1-2 simultáneamente.
Tamaño de la memoria: 4 megabits.
El juego. El juego.

Las consolas “Game & Watch” son actualmente unas reliquias que constaban de unos 59 títulos electrónicos portátiles creados entre los años 1980 y 1991 por el creador de Game Boy Gunpei Yokoi. Cada consola contenía un único juego en una pantalla de LCD, y tenía reloj y alarma.

Nintendo decidió relanzar estos juegos una vez Game Boy se había consolidado en el mercado para que fueran conocidos bajo el nombre de Game & Watch Gallery (en Japón, GameBoy Gallery). Sin embargo, no sacaron cada juego por separado en un cartucho, sino que hizo un rejunte de varios y los puso juntos. Aparte de las versiones clásicas, los desarrolladores crearon versiones modernas donde aparecían los personajes de Universo Mario, con muchos más detalles que las versiones clásicas. Esta primera entrega de la saga contenía los juegos: Manhole, Fire, Octopus y Oil Panic.

Tetris Attack es un juego tipo puzzle programado para Súper Nes en 1996 y supuso todo un bombazo por lo que se realizó su versión para Game Boy.

Se trata de una especie de Tetris pero en este caso los bloques salen desde abajo y salen en líneas completas por lo que no tenemos que preocuparnos en modo alguno de cómo vienen las fichas, sino que debemos centrarnos en ordenarlas. Hay que limpiar la pantalla del modo más elegante posible, cuanto mejor lo hagamos, más le complicamos la vida a él/ella. Disponemos de un cursor en el que podemos seleccionar dos fichas y moverlas a nuestro antojo siempre dentro de la misma línea. Como ya es tradición en este tipo de juegos, si juntas tres o más bloques, éstos desaparecen. Cuanto más bloques juntes (hasta un máximo de cinco) mejor que mejor. Si hacemos desaparecer tres bloques sólo conseguiremos tiempo para sobrevivir, lo que no es muy interesante.

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