Todo Sobre Mario

Otros Personajes

Toadette
Toadette
Toadette en Mario Party 5.

Toadette es la compañera de Toad. A diferencia de la mayor parte de los Toads tiene el sombrero de color rosa con manchas blancas, en vez del sombrero blanco y las manchas coloreadas. Encima de su vestido rosado lleva una especie de chaleco rojo. Se sabe poco de ella, principalmente fue creada para proporcionarle a Toad una compañera en los juegos. Según Mario Superstar Baseball Toadette tendría alguna especie de relación con el Maestro Kinopio, aunque no se ha confirmado nada. En Mario Party 8 su aspecto es bastante juvenil, su voz más aguda y una risa bastante infantil.

Su primera aparición fue en Mario Kart: Double Dash!! como compañera de carreras de Toad, ambos deban de ser desbloqueados y el ítem especial es el champiñón dorado.

En Paper Mario: La puerta milenaria, Toadette aparece cuando Mario descubre un martillo o un par de botas, entonces le hace un tutorial de cómo debe usarlos. El juego revela un poco de la personalidad de Toadette: como que le gustan los animales, o que durante su última explicación, se pone a llorar porque no volverá a ver a Mario en toda su aventura. En el juego se la llama T. Ana, y no es un error de traducción. Al igual que en Paper Mario de Nintendo 64, los Toads, al igual que los Koopas y otras especies, se distinguen por poner en su nombre la letra inicial de su "Raza" seguido de un punto y su nombre (Por ejemplo: Ana),como resultado T. Ana (Toadette Ana)

Toadette
Maestro Kinopio (Toadsworth)
Maestro Kinopio
Maestro Kinopio en Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo.

El Maestro Kinopio es un Toad de sesenta años de edad según un e-mail que envía a Mario en Paper Mario: La puerta milenaria y es el ayudante personal de la Princesa Peach durante mucho tiempo. En Japon, se llama Kinojii, una mezcla de "kinoko" (hongo) y "jiji" (un coloquialismo de anciano). Su primera aparición fue en Super Mario Sunshine, donde viajaba junto a Mario y la Peach para pasar unas relajantes vacaciones en Isla Delfino. También apareció en Mario & Luigi Superstar Saga, antes de que Mario y Luigi viajaran al Reino Judía, posteriormente viajó con la Princesa Peach al castillo del Reino Judía donde se queda hasta el final del juego. En la despedida del reino se conoce que es gran amigo de Lady Judía.

Desde entonces ha tenido apariciones secundarias. En Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, se encuentra con él mismo en el pasado y enseñan a Mario y Luigi a ejecutar diversas técnicas que conocen. Se puede apreciar como el Maestro Kinopio ha cuidado de la Princesa Peach desde que era un bebé, aunque a diferencia de ahora, antes era bastante más despreocupado. En el opening de Super Princess Peach, cuando la gente ha caído en estado de pánico, él mantiene la calma e intenta ocuparse de todo; más tarde le pide a la Princesa Peach que no trate de rescatar a Mario y Luigi que habían sido secuestrados por Bowser.

Maestro Kinopio jovenMaestro Kinopio mayor
Baby Mario
Baby Mario
Baby Mario en Super Mario World 2: Yoshi's Island

Baby Mario es en realidad Mario de bebé y apareció por primera vez en Super Mario Bros 2: Yoshi's Island. A pesar de ser la versión joven de Mario, Baby Mario tiende a aparecer junto a su versión adulta en varios juegos, curiosamente el tamaño de la gorra es el mismo. Sus principales apariciones, sin embargo, suelen ser en los juegos de Yoshi como uno de los personajes principales y aunque se le puede ver llorando muy a menudo se muestra tan valiente como su versión adulta. Aunque sea debido a su inocencia no hay que negar que tiene coraje.

Baby Mario es un personaje controlable en la mayoría de juegos de deportes de Mario como: Mario Golf, Mario Tennis, Mario Kart: Double Dash!! y Mario Superstar Baseball. Cómo Baby Mario puede existir al mismo tiempo que Mario es un auntético misterio, aunque podría interpretarse pensando que proceden del pasado que conocemos en Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo.


Baby MarioBaby Mario
Mallow
Mallow
Mallow en Super Mario RPG.

Mallow es el primer personaje que se te une en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Cuando Mallow visitó el Mushroom Kingdom para comprar un Cricket Pie para Frogfucius, la Frog Coin que llevaba para comprarlo fue robada por Croco, un reptil ladrón. Este hecho le hizo llorar, y cuando esto sucede empieza a llover, revelando un inusual poder para alterar el tiempo. Mario, que se lo encontró decidió ayudarle a recuperar la moneda y éste se une a su equipo. Siguieron a Croco a través de la Vía del bandido, a pesar de sus intentos por escaparse consiguieron rodearle, y tras combatir contra él y derrotarle, recuperaron la moneda. Fue criado por una sabia rana llamada Frogfucius que terminó contándole su verdadera identidad:

Frogfucius: Mallow, pequeño, oculté esto de ti hasta hoy, pero tú... ¡No eres una rana! Estaba sentado aquí un día de lluvia comiendo grillos... cuando vi una canasta flotando desde la cascada. Miré a dentro y vi un pequeño bebé mirándome justo a mí. Estaba escrito el nombre "Mallow" en su cintura. Me dio lástima el pequeño espumoso y lo adopté como mi nieto. Él tenía magia muy poderosa y yo sabía que era más que un malvavisco. Pensé, "seguro, el chico debe de ser de un lugar lejano". Mallow, no es el momento de llorar, ve con Mario en su aventura. Tus verdaderos padres están allí en algún lugar.

Posteriormente, Mallow encontró a sus padres. Tras descubrir que era el príncipe de la Tierra de Nimbo que fue liberaba de la Reina Valentina. Tras derrotar a Smithy, Mallow regresó a la Tierra de Nimbo para vivir con su familia y cumplir con sus funciones reales. Mallow es un poderoso mago que posee una buena magia ofensiva, sin embargo su potencial físico es mediocre comparado con el del resto del equipo. Sus ataques mágicos son:

Thunderbolt (Relámpago): Habilidad que conoce desde un principio que le permite lanzar rayos a todos los enemigos en pantall.
HP Rain (Lluvia de HP): La aprende al alcanzar el nivel 3. Una nube aparece da un poco de HP al personaje seleccionado.
Psychopath (Psicópata): La aprende al alcanzar el nivel 6. Una luz ilumina al enemigo mostrando su HP.
Shocker (Trueno): La aprende al alcanzar el nivel 10. Un rayo aparece y daña a un enemigo.
Snowy (Nevada): La aprende al alcanzar el nivel 14. Un muñeco de nieve cae y daña a todos los enemigos de pantalla.
Star Rain (Lluvia de Estrellas): La aprende al alcanzar el nivel 18. Una estrella gigante cae sobre los enemigos y les daña.

Mallow
 
Habitantes de Isla Delfino
Forestanos
Forestanos en Super Mario Sunshine.

Nativos de las islas y las montañas, los Forestanos (Pianta) adoran su hogar en Isla Delfino pero odian la falta de sol. En Isla Delfino encontrarás Forestanos por todas partes -con funciones que van de juez a policía o capitán de barco, ¡e incluso un vendedor de gafas de sol! Habla con ellos para obtener pistas sobre las tareas que te esperan y salva a los que veas debatiéndose en el barro; ¡te lo agradecen con un premio especial! Hay un Forestano llamado Forestone (Piantissimo) que cree que corre más que Mario. Se burlará de tu destreza en el esprint y te desafiará a celebrar carreras durante tu estancia en la isla.

Algunos de los Forestanos se fibraron especialmente para tu llegada. Estos tipos fornidos se llaman Chuckters (Lanzadores) y cuando hablas con ellos te tiran por ahí porque te atribuyen las pintadas y, lógicamente, están enfadados. Sin embargo, más adelante te ayudarán a ir a plataformas alejadas a las que no podrías llegar de otro modo.

La Gente Calisol son gente subacuática que vive en la antaño prístina Bahía Calisol, un lugar mágico. Hace poco, su bahía fue invadida por la mugre; ¡una Anguila gigante llamada Eely-Mouth esparció tinta tóxica sobre sus hogares! En muchos de tus fases de limpieza verás Calisols de vacaciones y se llevan bien con los Forestanos. ¡Odian una isla sucia y acuden a Mario en busca de ayuda!

Los Mapaches, comerciantes peludos que sólo piensan en el dinero, viven pacíficamente en pequeñas moradas. Algunos ofrecen viajes en bote a La Bahía Calisol. En el área comercial central (la cabaña redonda del muelle de Delfino Plaza), Mario puede intercambiar las Monedas Azules que recoge a cambio de Símbolos Sol; los Mapaches tienen 24. Ayúdalos (pagando con Monedas Azules o limpiándoles el agua) y te devolverán el favor.

Forestano machoForestano hembra
 
Baby Luigi
Baby Luigi
Baby Luigi en Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo.

Baby Luigi es el hermano de Baby Mario y la versión bebé de Luigi. Ha tenido la ocasión de participar en juegos como Mario Kart: Double Dash!! donde su pareja de conducción es Baby Luigi en el Cochecito Sonajero y cuyo ítem especial es un Chain Chops que persigue al resto de los corredores. Su primera aparición fue en los eventos de Super Mario World 2: Yoshi's Island, cuando la cigüeña cargaba su saco cuando fue capturado por Kamek y tras derrotar a Baby Bowser en una dura batalla final. Al igual que Luigi, Charles Martinet es quien le da voz.

En Yoshi Touch & Go, Baby Luigi es secuestrado de nuevo por los Toadies de Kamek y de nuevo debe ser liberado por Yoshi y Baby Mario. También, en el modo multijugador, el segundo jugador maneja a Yoshi que lleva a cuestas a Luigi. No obstante cuanto Baby Luigi coge realmente protagonismo es en Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo.


Baby Luigi
 
Geno
Geno
Geno en Super Mario RPG.

Geno es un guerrero de la Senda Estelar y uno de los compañeros de Mario en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Fue enviado al Reino Champiñón por una alta autoridad para restaurar la paz en el mundo de Mario y encontrar los siete pedazos de la Senda Estelar (Star Road). Bajo la apariencia de un juguete como anfitrión para obrar recíprocamente con el mundo físico, Geno comenzó a buscar los pedazos de estrella. En Mario & Luigi Superstar Saga, un muñeco de Geno se utiliza para explicar a los personajes cómo jugar el minijuego del Centro de juegos de Lili-Champiñon cuyo premio es un Champiñón Invencible.

Se cruzó con Mario y Mallow durante su batalla con Bowyer, aceptando alegre su ayuda en batalla. Derrotado Bowyer, Geno explicó a Mario y Mallow su misión para encontrar los pedazos de estrella para así restaurar la Senda Estelar y decidió viajar con Mario y Mallow con esperanzas de encontrarlos. Tras derrotar a Smithy y recuperarlos, Geno abandonó su cuerpo de juguete, agradeció la ayuda de sus compañeros y regresó al cielo para restaurar la Senda Estelar.

Sus ataques son de magia y proyectiles; sus ataques normales disparan varias balas e incluso los puños accionados de sus brazos, sus ataques especiales provoca que los haces de luz salgan disparados de un cañón. Es el personaje más rápido, y su ataque "Giro de Geno” es el más poderoso.

Geno Beam (Rayo de Geno): La sabe desde el inicio. Primero debe cargarse su poder y al soltarlo propicia una descarga que golpea al enemigo.
Geno Boots (Impulso de Geno): La aprende al alcanzar el nivel 8. Geno incrementa el poder de ataque (si se hace bien también la defensa) del compañero seleccionado.
Geno Whirl (Tornado de Geno): La aprende al alcanzar el nivel 11. Lanza unos discos de viento cortantes que pueden matar a un enemigo instantáneamente.
Geno Blast (Explosión de Geno): La aprende al alcanzar el nivel 14. Tras cargar el ataque lanza un pequeño rayo al cielo cayendo en una gran variedad de luces que hieren a todos los enemigos.
Geno Flash (Resplandor de Geno): La aprende al alcanzar el nivel 17. Geno se transforma en un Cañón que lanza una pequeña pero dañina bola de energía.

Geno
 


Acuac
Acuac
Acuac en Super Mario Sunshine.

Fesor S.L tiene un montón de delirantes artilujios que ha comercializados desde su choza laboratorio, en lo más profundo del bosque que hay cerca de la Mansión de Luigi. Uno de ellos es el Portifricador, que salvó a Mario de una eternidad en un cuadro. Uno de sus inventos es el ACUAC o Chorro Ultra Atómico Combinado, con cuatro accesorios distintos. que lleva Mario en su espalda a modo de mochila para limpiar, correr, planear, alcanzar grandes alturas, apagar fuego o combatir enemigos. Hizo su aparición en Super Mario Sunshine. Aunque en este juego no aparece el profesor Fesor, ACUAC dice que ha sido diseñado por él y lleva el símbolo grabado en el reverso.

El diseño de personalidad de Fesor S. L, hizo que este cañón rociador fuera casi humano, con la habilidad de darle pistas a Mario durante su limpieza. Tiene tres variantes diferentes: hidrochorro, planeador, propulsor y turbo-reactor.

Hidrochorro: Con el Lanzachorros puedes correr y rociar. Tiene otra posición, que será de diferentes maneras dependiendo del tipo de pistola que tengas.

Planeador: Los recibes desde el principio. Sirven para limpiar el suelo debajo de ti y para utilizarlos mientras saltas, como propulsión, para llegar a sitios a los que no podrías llegar saltando.

Turborreactor: En vez de volar en suspensión, puedes ir lanzado en horizontal por tierra o sobre el agua. Útil para echar abajo ciertas puertas o para pillar las Monedas Azules antes de que desaparezcan.

Propulsor: Acumulas potencia para salir lanzado por los aires. Aunque consume una gran cantidad de agua, va genial para escalar edificios altos. Para salir a todo trapo del agua, hay que dar un salto justo cuando el Turborreactor se encienda ¡o no funcionará!

Acuac
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