Game Boy

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Super Mario Land. | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Acción/plataformas. Desarrollado por: Nintendo RD1. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 21 de abril de 1989 Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 0.5 megabits. | Consola: Game Boy. Género: Plataformas. Desarrollado por: Nintendo RD1 Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 21 de octubre de 1992. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 4 megabits. |
El juego. | El juego. |
Se trata de un Mario atípico, pero divertido y especialmente desafiante y se deja notar la mano de Yokoi en su desarrollo, con diversos tintes de la saga Metroid, especialmente en el diseño de fases. No se puede guardar entre niveles, puesto que todos se suceden continuamente. | Aparentemente, mientras Mario estaba ocupado intentando salvar Sarasland en Super Mario World, un celoso compañero de Mario en la niñez llamado Wario tomó su castillo situado el reino de los champiñones. Para complicar las cosas, el malvado Wario colocó seis monedas en la puerta de su recién adquirido castillo, seis monedas que servirían de llave para entrar al mismo. Tras esto, dio una moneda a cada uno de sus seis vasallos para que las protegieran con su vida si fuese necesario. |
Golf. | Tennis. |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Deportes/golf. Desarrollado por: Nintendo RD1. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 28 de noviembre de 1989. Número de jugadores: 1-2 alternativamente. Tamaño de la memoria: 2 megabits. | Consola: Game Boy. Género: Deportes/tenis Desarrollado por: Nintendo RD1. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 29 de mayo de 1989. Número de jugadores: 1-2 simultáneamente. Tamaño de la memoria: 0.25 megabits. |
El juego. | El juego. |
Golf para Game Boy es un juego en blanco y negro que se realizó en 1990. El jugador tiene una visión aérea que le permite visualizar el campo y de ese modo conocer la distancia y el camino a recorrer que hay hasta el hoyo. | Este juego lanzado para Game Boy no permite el control de Mario en ningún momento. Mario simplemente aparece como árbitro y es quien decide la validez de los puntos. Existe la posibilidad de jugar con uno o dos jugadores y cuatro niveles de dificultad. |
Yoshi. | Yoshi's Cookie. |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Game Freak. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 14 de septiembre de 1991. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: | Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Bullet Proof Software. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre de 1992. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 1 megabit. |
El juego. | El juego. |
Conocido como Mario & Yoshi en Europa, se trata de un juego en el que en nuestra pantalla se nos van a aparecer cuatro columnas, pero sólo podremos moverlas de a dos y no a cualquiera, sino a las que estén más cerca del personaje que manejemos. Trasladando estas estructuras debemos colocar dos fichas iguales, o sea entre las que se distribuyen entre el decorado y las que nos caen de arriba. | Este juego está diseñado por el gran Shigeru Miyamoto y cuenta con una gran cantidad de puzzles que debemos ir resolviendo de manera muy inteligente y acertada. |
Donkey Kong. | Dr. Mario. |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Plataformas/puzzle. Desarrollado por: Nintendo EAD. Editado por: Nintendo. Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 1994. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 4 megabits. | Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Nintendo RD1. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 27 de julio de 1990. Número de jugadores: 1-2 simultáneamente. Tamaño de la memoria: 0.25 megabits. |
El juego. | El juego. |
¡¡HA REGRESADO!! | Mi nombre es Dr. Mario. |
Mario's Picross. | Mario's Picross 2. |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Jupiter Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 14 de marzo de 1995. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 2 megabits. | Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Jupiter. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 19 de octubre de 1996. Número de jugadores: 1. Tamaño de la memoria: 4 megabits. |
El juego. | El juego. |
Un juego de puzzle basado en monogramas. Mario aparece como un arqueólogo intentando descifrar las imágenes de los puzzles. No tuvo mucho éxito en Europa y en América, pero sí en Japón. Por esa razón las secuelas sólo vieron luz allí. El próximo juego de picross que alcanzó el oeste fue Picross DS. Debido al pequeño tamaño de la pantalla de la Game Boy, los monogramas sólo podían ser de 15x15, cuando eran comunes puzzles cuatro veces mayores. También se criticó la forma de penalizar un fallo, que era la suma de tiempo. | Mario's Picross 2 sólo lanzado en Japón. Respecto a Mario's Picross, esta secuela contaba con un mapa del mundo, con la posibilidad de moverse por "mundos" con un Mario explorador, los dibujos eran más grandes, siendo formados por cuatro tablas de picross pero la mayoría de elementos eran los mismos. |
Game & Watch Gallery. | Tetris Attack. |
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Información del juego. | Información del juego. |
Consola: Game Boy. Género: Compilación. Desarrollado por: Nintendo RD1. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 1 de febrero de 1997. Número de jugadores: 1-4. Tamaño de la memoria: No disponible. | Consola: Game Boy. Género: Puzzle. Desarrollado por: Intelligent Systems. Editado por: Nintendo. Fecha de Lanzamiento: 26 de octubre de 1996. Número de jugadores: 1-2 simultáneamente. Tamaño de la memoria: 4 megabits. |
El juego. | El juego. |
Las consolas “Game & Watch” son actualmente unas reliquias que constaban de unos 59 títulos electrónicos portátiles creados entre los años 1980 y 1991 por el creador de Game Boy Gunpei Yokoi. Cada consola contenía un único juego en una pantalla de LCD, y tenía reloj y alarma. | Tetris Attack es un juego tipo puzzle programado para Súper Nes en 1996 y supuso todo un bombazo por lo que se realizó su versión para Game Boy. |